LIGHT
4Vivid Knight
ATK:
1700
DEF:
800
Lượt xem:
2600
Hiệu ứng (VN):
Trong lượt của một trong hai người chơi (ngoại trừ trong Damage Step), khi đối thủ của bạn chọn mục tiêu chính xác 1 quái thú Loại Beast-Chiến binh ÁNH SÁNG mà bạn điều khiển (và không có lá bài nào khác) để tấn công hoặc với hiệu ứng của lá bài: Loại bỏ quái thú mà bạn điều khiển cho đến khi Standby Phase tiếp theo, và nếu bạn làm điều đó, hãy Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
During either player's turn (except during the Damage Step), when your opponent targets exactly 1 LIGHT Beast-Warrior-Type monster you control (and no other cards) for an attack, or with a card effect: Banish that monster you control until your next Standby Phase, and if you do, Special Summon this card from your hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Vivid Knight — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Tổng Kết: 46 ± 12 · Độ Tin Cậy: Thấp
- Nội Tại: 45.5 · Bộ Bài: — · Trạng thái Meta: tạm thời
- Vai Trò Chính: Bẫy tay
Lý Do Đạt Điểm Như Vậy
Vivid Knight biến một sự kiện chọn mục tiêu đủ điều kiện thành một lá bảo vệ: nó giải trừ một thú Chiến binh ÁNH SÁNG do bạn điều khiển cho đến Pha Chuẩn Bị tiếp theo của bạn và Triệu hồi Đặc biệt Nó từ bài, mang đặc tính của một lá Bẫy tay. Chỉ số ATK 1700 của nó không ghi nhận điểm nào. Điều kiện kích hoạt hẹp (chỉ đúng một thú Chiến binh ÁNH SÁNG và không có lá nào khác) cùng với việc thiếu bất kỳ dữ liệu về Deck, chuỗi hay hướng dẫn nào đã giới hạn điểm số. Việc chuyển đổi chuỗi và hiệu quả tài nguyên vẫn ở mức thấp vì nó không khởi động bất kỳ dòng nào và không tạo ra lợi thế lá bài nào.
Điểm Các Trục
| Trục | Điểm | Minh Chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 50 | Chỉ hoạt động khi được rút, không có lá bài tìm kiếm hay dữ liệu Deck nào cho thấy đường vào bài thực tế (suy luận từ hiệu ứng; không có dữ liệu Deck). |
| Chuỗi & Chuyển Đổi | 20 | Một lá duy nhất ATK 1700 không có chuỗi từ Phase mở đầu ra trận và không có bàn trận chuỗi nào được ghi nhận (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 40 | Việc giải trừ chỉ mang tính tạm thời và lá Triệu hồi Đặc biệt thay thế chính quái bị giải trừ, nên không tạo ra lợi thế hay nguồn lực bổ sung (xác nhận qua hiệu ứng lá). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 40 | Trả lời một hiệu ứng bị chọn tới hoặc đòn tấn công hướng vào một thú Chiến binh ÁNH SÁNG bên ngoài Bước Thương Lượng; khả năng ứng biến theo tình huống (hiệu ứng xác thực, cường độ suy luận). |
| Công Dụng Nguyên Liệu | 45 | Một lá Cấp độ 4 thú Chiến binh ÁNH SÁNG là nguyên liệu đa năng hợp lý, nhưng không có dữ liệu nguyên liệu nào được cung Cấp (suy luận). |
| Tính Chống Chịu & Linh Hoạt | 55 | Có thể kích hoạt trên lượt của cả hai người chơi và từ bài, nhưng quái bị giải trừ sẽ rời khỏi sân và lá triệu hồi sẽ phơi mình trước các cách loại bỏ sau này (hiệu ứng xác thực, độ dễ tổn thương suy luận). |
| Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài | 60 | Không có ràng buộc garnet, khóa hay tự giới hạn trong hiệu ứng; điều kiện kích hoạt hẹp khiến khe bài này thường xuyên rơi vào trạng thái vô ích trong nhiều ván đấu (hiệu ứng xác thực, chi phí suy luận). |
Phép Tính
Hồ sơ trọng số: Hồ sơ Bẫy tay, không pha trộn vai trò thứ Cấp. Nội Tại ≈ 45.5, Bộ Bài ≈ —, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: Cuối cùng = Nội Tại (không có Deck và không có chuỗi; tạm thời, Bộ Bài = null)
Điểm Mạnh
- Bảo vệ một thú Chiến binh ÁNH SÁNG khỏi bị đối phương chọn mục tiêu trên lượt của bất kỳ người chơi nào, bên ngoài Bước Thương Lượng (hiệu ứng xác thực)
- Triệu hồi chính nó từ bài dưới dạng lá ATK 1700, nhờ đó lá bảo vệ vẫn giữ một lá trên sân (hiệu ứng xác thực)
- Không tiêu tốn lợi thế lá bài: quái bị giải trừ sẽ quay lại vào Pha Chuẩn Bị kế tiếp của bạn (hiệu ứng xác thực)
Điểm Yếu
- Điều kiện kích hoạt hẹp: chỉ chính xác một quái thú-loại Thú Chiến binh ÁNH SÁNG và không có lá nào khác bị chọn (hiệu ứng xác thực)
- Trở nên vô ích nếu đối phương chọn vào quái không phải ÁNH SÁNG hoặc không phải Thú Chiến binh, nhiều lá bài, hoặc không có gì (hiệu ứng xác thực)
- Chỉ dùng được từ bài, không có bằng chứng lá bài tìm kiếm, nên bắt buộc phải được rút (suy luận)
- Không thực hiện phản kháng; nó chỉ loại bỏ mục tiêu khỏi sân thay thế (suy luận từ hiệu ứng)
Cách Đối Đầu / Điểm nghẽn
- Đối phương chọn mục tiêu vào một thú Chiến binh ÁNH SÁNG đáp lại điều kiện đúng một mục tiêu (hiệu ứng xác thực)
- Hiệu ứng đa lá hoặc đa mục tiêu vượt qua nó bởi vì hiệu ứng yêu cầu không có lá nào khác (hiệu ứng xác thực)
Cách Sử Dụng Tối Ưu
Bẫy tay bảo vệ bàn quân thú Chiến binh ÁNH SÁNG. Khuyến nghị số lá: 1.
Minh Chứng & Khiếm Khuyết
- Xác thực: Văn bản: đối phương chọn chính xác 1 thú Chiến binh ÁNH SÁNG do bạn điều khiển (và không có lá nào khác) để tấn công hoặc bằng hiệu ứng của lá bài trong lượt của bất kỳ người chơi nào, ngoại trừ Bước Thương Lượng; Văn bản: giải trừ quái đó cho đến Pha Chuẩn Bị kế tiếp của bạn, và nếu vậy, Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ bài; Chỉ số: Cấp độ 4, ÁNH SÁNG, Thú Chiến binh, 1700/800 Quái Thú Hiệu Ứng; Định dạng: TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
- Suy luận: Vai trò Bẫy tay: kích hoạt từ bài chỉ khi có mục tiêu đủ điều kiện được tuyên bố; lá Cấp độ 4 thú Chiến binh ÁNH SÁNG là nguyên liệu có thể dùng nhưng chưa đo lường giá trị; Giá trị khe Deck thấp do điều kiện kích hoạt hẹp
- Khiếm khuyết dữ liệu: không có Deck nào được cung Cấp, nên tín hiệu Deck và tương đồng không khả dụng không có chuỗi nào được cung Cấp, nên chuyển đổi chuỗi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có hướng dẫn nào được cung Cấp không có mã danh sách cấm; giả định 3 lá (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); Scale đưa vào (%) không khả dụng legal_copies trống cho mọi định dạng






